点击上方“游戏新闻联播”关注我们 从2016年的大热到现在的饱受争议,VR游戏虽然应用前景仍被看好,但市场的差强人意却让许多人望而却步。以国内为例,2017年,VR游戏用户数量仅为0.4亿,而在用户增长方式上,多是属于VR体验馆的消费者,并非是真正意义上的VR游戏玩家,个人购买VR游戏设备的用户依然罕见。 1月25日,游戏开发者大会(GDC)主办方UBM发布了最新的《2018年游戏行业调查报道》,表示游戏开发者正在对VR游戏逐渐失去信心,转而投身到AR游戏领域之中。 根据报道内容显示,19%的开发者正在为VR头显开发游戏,7%的开发者正在为AR头显开发游戏。而在2017年的GDC调查报告中,这两个数字还分别是24%和5%,很明显,从事VR游戏的开发者比例正在逐渐减少,而AR开发者比例则在逐渐提高。 与之对应的,则是两者开发平台的数据变化:以目前全球影响力最大的VR开发平台HTC Vive(由国内厂商HTC和VALVE联合开发)为例,开发者对其感兴趣的程度已经从去年的45%降低到今年的33%。而其他的平台诸如PSVR(索尼推出的PS游戏设备)等也都有不同程度的降幅。而反观AR开发平台这边,影响力较大的HoloLens(微软开发)其开发者支持率已经从去年的18%上升到了24%。 此外,在关于VR设备普及率的时间问题上,开发者也一致地认为为普及范围成型需要更长的时间:31%的开发者预计在美国VR设备要达到10%的普及率至少需要等到2021年-2022年之间。 对于用户而言,VR游戏过于高昂的设备成本使得入场十分困难,且经过了一年这个问题依然存在,导致整整一年中VR游戏玩家并未出现更多增长。这也就导致现有市场规模并不能保证VR游戏的收入。事实上,现在主要做VR游戏的都是大厂,如《辐射4:VR版》等,中小型团队在受挫之后,往往不会进行第二次VR游戏立项。这也是今年来VR游戏开发者数据下滑的主要原因。 而另一个重要的原因,则来自于AR游戏的冲击。《pokemon go》的成功,让越来越多的开发者看到了AR游戏的发展前景。与VR不同,AR游戏的设备成本更低,很多时候只需一部手机就能实现,其普及率自然会高于目前的VR设备。此外,苹果大力推广AR游戏也有一定的关系。 |
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GMT+8, 2025-1-15 16:07
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