新传考研必读热点专题六 | VR新闻

2024-6-20 18:50| 发布者: admin| 查看: 1766| 评论: 1587

摘要: 喵喵答疑微信:cuz67867801什么是VR新闻?(一)VR新闻的定义所谓VR,即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它提供一种多源信息融合的交互式三维动态视景,使用户沉醉 惩罚其中,带来一种身临其 ...
新传考研必读热点专题六 | VR新闻7630 作者: 来源: 发布时间:2024-6-20 18:50

喵喵答疑微信:cuz678678

01什么是VR新闻

(一)VR新闻的定义
所谓VR,即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它提供一种多源信息融合的交互式三维动态视景,使用户沉醉 惩罚其中,带来一种身临其境的感觉。
(二)VR新闻的特点
VR有沉醉 惩罚感、交互性、想象性三个差不多 不好特征。所谓沉醉 惩罚感,是指让人沉醉 惩罚到虚拟的空间之中,脱离现有的真实环境,获得与真实世界相同或相似的感知,并产生身临其境的感受;所谓交互性,是指通过硬件和软件设备进行人机交互,VR用眼球识别、语音、手势乃至脑电波等多种传感器,与多维信息的环境交互,逐渐趋同于与真实世界的交互;而想象性是指在虚拟世界中,用户根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,对其将来发展进行想象的能力。
【专题解读】将来的传媒业,将出现视频化、听觉化与临场化的转向,在临场化转向中,沉醉 惩罚式技术(VR、AR等)将扮演重要的角色。目前我们国家的VR新闻主要应用于重大事件的直播或是重要事件的解释性报道。虽然,VR新闻不一定以一个全能而独立的新闻报道形式存在,但或许会以融合性报道的形式出现,同现有媒介一道建立起“中央厨房”式的全媒体平台,满足受众日渐多样化的信息需求。

02VR新闻对新闻生产的影响

(一)新闻生产方式:制作流程的重塑
作为一种新的新闻形态,VR新闻打破原有的传媒生产方式产业链,从编剧、导演、摄影到后期制作都提出了与传统制作方法截然不同的要求。随着VR新闻的普及,成立VR工作室、组建VR团队,使用VR拍摄与制作设备则成为必须。在这里,为新闻生产者提出了新的要求。他们除了传统新闻工作者所需的采写、编辑、摄录等方面的能力外,还要学习、掌握VR新闻的拍摄、制作流程。
(二)新闻呈现方式:从浅层叙事到多维呈现
传统的新闻叙事通常是一种线性表达,呈现语言多是文字、图片、音视频等语言符号。VR新闻不再局限于对新闻的简单陈述,而是营造出上下、左右各 360°的情境,让用户置身“新闻现场”,多形式、多维度的呈现新闻内容。VR新闻的呈现方式打破了时空的限制,让用户沉醉 惩罚于一个“仿真”的新闻场景中,也为真实、全面、客观表达新闻提供了更多可能。如灾难型的VR新闻报道中,虚拟现实能够真实重现灾难发生前后的情境,使人身处其中,这不仅比任何其他形式的报道都更具冲击力,而且能为用户营造一个更逼真的新闻现场。
(三)新闻传受关系:间接同意 怎样与直接参与
VR新闻叙事方式的改变,随之也带来新闻生产者、同意 怎样者和新闻当事人之间关系的改变。VR新闻的用户不再是“局外人”,而是新闻事件的“现场目击者”,甚至可能成为新闻事件的“中心”。在传统新闻中,用户获取信息多是间接、被动的。如在传统新闻视频中,用户根据制作者的引导来决定什么时候看、向何处看、看什么。然而,VR新闻打破了第三人称的叙事方式,以用户为第一视角,用户视野范围更广,选择性更多,体验也更好。
【专题解读】经典的简化版流程法框架,第一部分的新闻生产方式,实际上是在说新闻制作层面的内容,新闻呈现则是新闻分发层面的内容,至于传受关系,则是则是反馈层面的内容。VR以一种新媒介的形式出现,创新了新闻报道手段,给我们提供了一个崭新的新闻形态。随着VR技术的发展和在新闻领域应用的成熟,有望给新闻活动带来结构性的变迁,建构一个新兴媒介环境。
03VR/AR所带来的传统新闻业转向

(一)VR技术对新闻生产质变性的改造一一新闻生产从二维走向三维
1. VR技术营造了新闻信息的场景化
利用VR技术升级新闻生产方式,对于时间和空间维度的报道需要延续,这对直观地还原新闻现场、重构信息环境有着二维新闻生产不可比拟的优势。借助VR游戏的思维方式,VR技术应用到新闻生产后,可以在虚拟空间建立出更强的空间与时间的体验。在传统的RPG (Role Playing Game)游戏中,很多剧情都要依靠地图来展开,并且时间概念也始终贯穿于游戏体验当中。VR新闻同理可以建立虚拟的时间轴和位置空间,但不同的是,VR新闻的内容生产是基于真实新闻报道的特定时空环境,受众从阅读二维图文或视频的“旁观者”转变成三维信息环境的直接参与者,这不仅带来视听上的强烈震撼,也使自主性和交互性更强。
2. VR技术让新闻的数据信息可视化
VR新闻可以延续和更大地发挥数据新闻的特点,使数据信息的可视化从二维视图提升到三维立体呈现。借助数据新闻的思维方式,VR新闻可以在虚拟空间建立出更强的空间与时间的体验,使数据不单单是简单的图表,而是随信息环境变化而发生实应变反馈的动态数据模型。
(二)VR技术对新闻传播颠覆性的影响一一实现新闻的“沉醉 惩罚化”和“在场感”
1.实现新闻受众的“深度沉醉 惩罚”体验
VR技术给新闻传播带来的最大改变是,是把受众置入新闻事件之中,让他们获得新闻故事中描述的事件或情形第一人称式的体验,使他们身临其境,实现新闻的“沉醉 惩罚化”。所谓“沉醉 惩罚化”,从字面上理解,就是利用包括360度全景摄像机在内的声、光、动作等信息采集系统记录新闻现场,经过处理后输出到穿戴有VR设备的受众身上,使其完全沉醉 惩罚在VR所创造的信息环境之中。
2.打造新闻受众的“完全在场”效果
VR新闻正是基于对受众进行信息全覆盖所达到的传播效果,实现受众在新闻事件中的“深度沉醉 惩罚”和“完全在场”。与传统新闻传播不同的是,受众在进入VR新闻360度全景呈现的虚拟环境后,可以获得自由变换的视角,以及传感、运动捕捉技术赋予观众的运动自由与交互自由的“沉醉 惩罚感”和“在场感”。
【专题解读】发现了吗?即便是在论述VR新闻对传媒业的变革这一议题的时候,依旧离不开“受众”这个概念,在这个新技术变革的环境下,受众的主观体验(主体性上升的表现)成了媒体“兵家必争之地”。VR的出现和发展也顺应了这一个规律。以VR为首的前沿科技将新闻业带入一个全新的信息交互环境下发展,其潜力将超过此前所有的二维新闻生产平台,它将受众直接置于新闻故事之中,实现零距离接触。VR改变新闻生产与传播的本质意义在于媒介技术对传播理念转化的革命性促进,即由原来的以新闻事件为中心到现在的以受众体验与关注为核心,即能将受众变成“目击者”,从而极大提高了新闻对人类社会的影响力。这也是VR新闻被美国主流新闻机构所关注和实践的主要原因。
04VR新闻面临的困境

(一)制作成本大,盈利模式模糊
从当前新闻机构推出的VR新闻来看,其产品存在生产周期长、制作成本高等现象。如《得梅因纪事报》的VR新闻《丰收的变化》,其农场采访、录制的时间超过320小时,整个项目共有22人参与,制作总花费接近5万美元。但对大多数媒体机构来说,居高不下的制作成本,尚不清晰的盈利模式,无疑让日渐式微的传统媒体难以承担。
(二)真实与客观,用户难以判断
VR新闻再现新闻发生的情境,用户用一种类似游戏探索的形式来获知新闻。在此过程中,用户虽然拥有了更多的主观选择性,但毕竟处在开发者设定的“游戏”中。然而,随着VR技术和AR(增强现实)技术的发展,用户易投入一个超真实的“拟像”中而不自知,虚拟和现实的界限逐渐模糊,新闻真实与否难以区分,诚如鲍德里亚后现代主义中的“内爆”预言。
(三)有价值信息的遗失
新闻是事实的叙述。VR新闻打破了以往的新闻叙事手法,但缺少记者、把关人对信息的“强制”选择、引导,一些有价值的新闻信息有可能被遗失。在VR新闻中,虽然可以设置一些类似于提示的功能,方便用户更全面、高效地获取信息,但是,当用户沉醉 惩罚在大场景中,具有比以往更多的主动选择性时,用户会因个人的喜好等因素对某些信息过度聚焦,导致在全方位、大场景的“新闻现场”中消耗过多的精力,或遗漏一些有价值的信息。此外,VR新闻是否容易提升用户的时空紧张感,是否会挤压用户现实交流的时空,是否会在新闻伦理等方面造成冲击,这些都是VR新闻需要考虑的问题。
05VR新闻的发展趋势

(一)随着科技不断进步,VR新闻生产将实现常态化
VR新闻报道想要大范围普及,真正走进千家万户,技术的更新和进步是首当其冲的。就好像个人电脑和互联网刚刚兴起的时候,由于使用成本过高,让许多用户望而却步,但随着十几年的发展,硬件和通讯费用的不断降低,网络不仅普及而且成为人们生活中不可或缺的一部分。所以,当VR在制作技术、传输技术、显示技术、传感技术、交互技术等等逐渐成熟起来的时候,VR将深入人心,并习以为常,VR新闻的普及只是时间问题。
(二)商业模式成熟后,VR新闻生产的成本将平民化
技术的进步必然带来成本的下降,电脑和互联网的普及就是有力的证明。有研究者指出,随着VR设备的普及和制作工序的程式化,VR新闻的生产成本是完全有可能大幅度降低的。除了硬件设备价格下降直接削减成本以外,探索VR新闻的盈利模式,建立成熟的商业运作机制,是VR新闻开发者增加收入、平衡支出,甚至盈余的根本渠道。
(三)VR新闻的应用模式和叙事能力将日臻佳境
VR新闻的应用模式,由于受到现阶段技术、成本、市场规模等因素的制约,推出的VR新闻在呈现方式上差不多 不好以简单全景、跟随观察、跳跃切换为主。不过可以想见的是,当VR技术突破发展瓶颈,VR新闻产业化程度不断加深,深度沉醉 惩罚、自由视角、自然过渡的VR报道会越来越多,VR新闻的应用模式将日益适应市场的规模化、个性化需求,其叙事能力也会全面提升。
06结语

“将来的信息呈现,将不再完全依靠 何必今天的各种实体屏幕,屏幕在扩张,在虚拟化。将来新闻的表现形式,也不可能不受到这些趋势的影响。”突破新闻传统媒体的叙事方式,将为新闻的表现形式带来更多的可能。我们不必质疑“VR新闻”如何实现信息的有效引导,如何实现镜头的转场,如何在没有特写镜头的情况下强调突出记者的意愿表达?或许固有的传统视听语言本身就不适合“VR新闻”叙事,它的产生是对媒介中介性的削弱,对用户自主性的释放和增强,让用户在信息流中自主选择有用信息,靠信息的逻辑关联来产生引导。而信息自带的重要性属性是不会因为没有特写镜头而被削减的。用户决定内容生产,突破固有成见,大胆拥抱用户需求,将是媒体下一个发展方向。
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参考文献:

[1] 孙振虎; 李玉荻. “VR 新闻”的沉醉 惩罚模式及将来发展趋势[J]. 新闻与写作, 2016年第9期:29-32.

[2] 喻国明; 张文豪. VR新闻:对新闻传媒业态的重构[J]. 新闻与写作, 2016年第12期:47-50.

[3] 徐皞亮. 媒介技术视野下VR新闻生产与传播的实践研究[J]. 武汉:湖北大学, 2017.5.

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最新评论

引用 ianzo861 2024-7-20 12:32
无论是不是沙发都得回复下
引用 wezgj861 2024-7-20 12:32
路过
引用 ianzo861 2024-7-20 12:32
珍爱生命,果断回帖。
引用 klbrj141 2024-7-20 12:32
为保住菊花,这个一定得回复!
引用 fwqbh146 2024-7-20 12:28
不错,感谢楼主
引用 poccx945 2024-7-20 12:28
呵呵,明白了
引用 tpklx972 2024-7-20 12:28
广告位,,坐下看看
引用 kzmfk456 2024-7-20 12:27
垃圾内容,路过为证。
引用 sdwvt150 2024-7-20 12:27
支持你哈................
引用 wdsyy258 2024-7-20 12:27
路过的帮顶
引用 xswpx063 2024-7-20 12:27
不错,支持下
引用 yavnu045 2024-7-20 12:26
介是神马?!!
引用 xpykr132 2024-7-20 12:26
垃圾内容,路过为证。
引用 dzkoy952 2024-7-20 12:26
我是个凑数的。。。
引用 virwk252 2024-7-20 12:24
我只是路过,不发表意见
引用 tadiu346 2024-7-20 12:24
不错 支持一个了
引用 ycymf676 2024-7-20 12:23
嘘,低调。
引用 wdsyy258 2024-7-20 12:23
好啊,谢楼主!!!
引用 dmjxv265 2024-7-20 12:23
楼上的稍等啦
引用 tjpwd379 2024-7-20 12:22
看起来不错

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