【2020华工新传热点专题】——VR新闻 一、概念 VR 所谓VR,即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它提供一种多源信息融合的交互式三维动态视景,使用户沉醉 惩罚其中,带来一种身临其境的感觉。 VR被认为有沉醉 惩罚感、交互性、想象性三个差不多 不好特征: 所谓沉醉 惩罚感是指让人沉醉 惩罚到虚拟的空间之中,脱离现有的真实环境,获得与真实世界相同或相似的感知,并产生“身临其境”的感受; 所谓交互性是通过硬件和软件设备进行人机交互,VR用眼球识别、语音、手势乃至脑电波等多种传感器,与多维信息的环境交互,逐渐趋同于同真实世界的交互; 所谓想象性是指在虚拟世界中,用户根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,对其将来进展进行想象的能力。 VR新闻 VR新闻,即“虚拟现实”+新闻,通过360度全景摄像机与其他实体设备记录新闻现场,经过处理后呈现在虚拟现实的设备上,使受众能获得“身临其境”的体验。 VR技术的核心特征可以归纳为沉醉 惩罚、交互和想象。VR新闻是典型的沉醉 惩罚式新闻,指一种能让观众获得新闻故事中描述的事件或情形的第一人称体验的新闻生产形式。其基础思想是让参与者成为一个在场者的数字化身,并以其第一人称视角(或者第三人称视角等)进入一个虚拟重现的新闻故事剧情场景。其最主要目的是通过让观众化身为新闻事件现场的“目击者”而不仅仅是新闻的“观望者”。 二、VR新闻产生的原因 VR新闻这一新新闻形态的出现,不论从VR技术上、产业上还是新闻实践中,都有着重要的支撑。 1、VR是顺应时代发展的一种新兴媒介 所谓媒介,即介于信息传播过程中传受双方之间的“中介物”,是传播信息符号的物质载体。传播学家施拉姆认为:媒介就是插入传播过程之中,用以扩大并延伸信息传送的工具。纵观人类传播史,我们可以知晓每一个传播的发展阶段无不与当时技术的发展直接相关联。随着传播科技的发展,新型媒介也随之而生。麦克卢汉认为,媒介即信息,媒介是人的延伸。随着时代的发展,每一种新媒介都具有显著的不可替代性,其承载的感官功能和信息量也在增长。 从技术上说,VR新闻不仅可以更好地调动受众的视觉、听觉、触觉乃至味觉等器官,还能进一步突破时空维度,提供以往媒介难以呈现的新闻内容。VR正在成为这个时代最新的媒介,并会给信息传播方式带来变革 2、“VR+新闻”契合了VR产业发展的方向 VR产品用户和移动互联用户深度重合,他们平均每天用手机上网的时间超过了4个小时,这也为融合发展下的传媒业试水VR新闻提供了利好。 3、VR重塑新闻报道边界 在通常的新闻报道中,读者很难以第一视角去真正感知新闻发生时的现场感。而VR技术的应用,让第一视角新闻具备可实现性。如网易还原切尔诺贝利事故的VR报道——《不要惊慌没有辐射》,比起报纸、电视等媒介手段,最大的特点在于让用户突破空间的限制,有身临其境的体验,并且带来感官上的震撼。又比如纽约时报的VR新闻作品《流离失所》,将观众带到动荡的中东,如现场般感受战争对儿童、平民的生活带来的影响。 三、VR新闻建构新兴媒介环境 VR以一种新媒介的形式出现,创新了新闻报道手段,给我们提供了一个崭新的新闻形态。随着VR技术的发展和在新闻领域应用的成熟,有望给新闻活动带来结构性的变迁,建构一个新兴媒介环境。 1、 新闻生产方式:制作流程的重塑 作为一种新的新闻形态,VR新闻打破原有的传媒生产方式产业链,从编剧、导演、摄影到后期制作都提出了与传统制作方法截然不同的要求。随着VR新闻的普及,成立VR工作室、组建VR团队,使用VR拍摄与制作设备则成为必须。在这里,为新闻生产者提出了新的要求。他们除了传统新闻工作者所需的采写、编辑、摄录等方面的能力外,还要学习、掌握VR新闻的拍摄、制作流程。 2、新闻呈现方式:从浅层叙事到多维呈现 传统的新闻叙事通常是一种线性表达,呈现语言多是文字、图片、音视频等语言符号。VR新闻不再局限于对新闻的简单陈述,而是营造出上下、左右各360°的情境,让用户置身“新闻现场”,多形式、多维度的呈现新闻内容。VR新闻的呈现方式打破了时空的限制,让用户沉醉 惩罚于一个“仿真”的新闻场景中,也为真实、全面、客观表达新闻提供了更多可能。如灾难型的VR新闻报道中,虚拟现实能够真实重现灾难发生前后的情境,使人身处其中,这不仅比任何其他形式的报道都更具冲击力,而且能为用户营造一个更逼真的新闻现场。 3、新闻传受关系:间接同意 怎样与直接参与 VR新闻叙事方式的改变,随之也带来新闻生产者、同意 怎样者和新闻当事人之间关系的改变。VR新闻的用户不再是“局外人”,而是新闻事件的“现场目击者”,甚至可能成为新闻事件的“中心”。在传统新闻中,用户获取信息多是间接、被动的。如在传统新闻视频中,用户根据制作者的引导来决定什么时候看、向何处看、看什么。然而,VR新闻打破了第三人称的叙事方式,以用户为第一视角,用户视野范围更广,选择性更多,体验也更好。 四、VR新闻当前所面临的问题 在实际中,VR新闻自身还存在一些问题需要认真考虑和解决。 1、制作成本大、盈利模式模糊 从当前新闻机构推出的VR新闻来看,其产品存在生产周期长、制作成本大等现象。与此同时,VR新闻如何盈利,迄今尚未有一个成熟的盈利模式。从近年来传媒业经营情况来看,传统媒体曾经的广告盈利模式已经很难适应当前行业的发展。从投资角度来说,“一次投入、多次消费”的内容似乎是VR发展的方向。但由于新闻的公共属性,且生命周期短,很容易成为旧闻,VR新闻目前存在投入和产出的失衡。对于大多数传统媒体来说,VR居高不下的制作成本和尚不清晰的盈利模式,无疑让有的传统媒体较难大面积采用VR技术来实现转型突破。 2、真实与客观,用户难以判断 VR的目标是“在场”(Presence)。“在场”是一个行业术语,用来描述一种VR体验,即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。VR新闻营造了一个超真实的“拟态环境”,但毕竟不是真正的客观现实。VR新闻再现新闻发生的情境,用户用一种类似游戏探索的形式来获知新闻。在此过程中,用户虽然拥有了更多的主观选择性,但毕竟处在开发者设定的“游戏”中。然而,随着VR技术和AR(增强现实)技术的发展,用户易于投入于一个超真实的“拟像”中而不自知,虚拟和现实的界限逐渐模糊,新闻真实与否难以区分,诚如鲍德里亚后现代主义中的“内爆”预言。从批判的视角来分析,VR新闻促进公众主动参与热点事件和公共事务讨论的引擎,还是操控公众的认知和舆论的工具?现实中,新闻常常受到政治、经济、文化等方面的影响。由于VR技术上的特点,VR新闻的控制或许将变得更加容易。 3、有价值信息的遗失 新闻是事实的叙述。VR新闻打破了以往的新闻叙事手法,但缺少记者、把关人对信息的“强制”选择、引导,一些有价值的新闻信息有可能被遗失。在VR新闻中,虽然可以设置一些类似于提示的功能,方便用户更全面、高效地获取信息。但是,当用户沉醉 惩罚在大场景中,具有比以往更多的主动选择性,用户会因个人的喜好等因素,对某些信息过度聚焦,导致在全方位、大场景的“新闻现场”中消耗了过多的精力,或遗漏一些有价值的信息。 此外,VR新闻是否容易提升用户的时空紧张感,是否会挤压用户现实交流的时空,是否会在新闻伦理等方面造成冲击?这些都是VR新闻需要考虑的问题。 参考文献:《VR新闻:对新闻传媒业态的重构》 喻国明 张文豪 |
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GMT+8, 2024-12-31 01:24
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