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[VR交流学习] EXA: 无限乐器(EXA: The Infinite Instrument)

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VR游戏资源简介
[VR交流学习] EXA: 无限乐器(EXA: The Infinite Instrument)154 作者:admin 帖子ID:2677
游戏中文名:EXA: 无限乐器
游戏英文名:EXA: The Infinite Instrument
游戏支持设备:HTC VIVE Valve Index Oculus 微软MR 大朋VR
游戏大小:437M
游戏语言:英文
游戏简介:
EXA是一个沉浸式虚拟现实环境,用于创作您自己的音乐,录制所演奏的音符和动作的循环,设计自定义乐器,为听众表演,建立虚拟乐队等等。踏入EXA,体验音乐创造力的全新维度!

自2016年初以来,此应用一直在不断开发中,并不断发展和完善。尽管处于抢先体验状态,但该应用程序精致,稳定并且具有很多功能。这是在VR中使用EXA制作音乐的基本知识:
铃声和声音


EXA的音乐形状被称为铃声。当您使用各种演奏工具(例如,槌,小提琴弓或接近工具)之一进行打击或与之互动时,它们会发出声音。 EXA中的铃声会对您演奏它们的速度和角度做出反应,它们提供了非常灵敏的零延迟演奏体验。 (注意:外部音频路由应用可能会引起延迟,请禁用它们或调整其设置!)


您可以通过选择其他Soundfont(SF2)或样本(WAV,AIFF,OGG)作为其音频源,来更改铃声的产生声音(如鼓,钢琴,吉他,合成器等)。 EXA附带1,000多种内置声音,并鼓励您导入自己的声音!您可以通过将铃声设置为特定音符,上下移动或在多个选定的铃声上应用特定音阶/间隔来更改铃声的音调。
制作乐器


铃声是创建自己的自定义乐器的主要组成部分。有四种可用的铃声形状,您可以根据需要移动和调整它们的大小。使用绘图工具从空中抽出新的铃声,并使用分组和克隆功能协助您的乐器创建过程。


EXA的虚拟空间为您设计全新和“不可能”的乐器提供了难以置信的灵活性。您可以自由地摆脱传统乐器的结构,而可以制作出非常适合您想要的移动方式,想要演奏的音符以及想要创作的音乐的乐器。

您可以将铃声安排成环绕您的弯曲行,或者排列成大网格,或形成和弦的堆栈,或类似吉他的弦行,或者以圆周运动演奏的径向模式……无限可能。


当然,您不需要自己创建所有内容。 EXA附带了几种预制的布局(完整的音乐场景)和捆绑包(可重复使用的乐器),您可以立即使用它们。但是,如果您确实创建了乐器,则可以将其另存为新的捆绑软件,并在任何需要的地方重复使用。
记录和播放循环

录制和重播循环是EXA音乐制作经验的核心。录制循环时,EXA会捕获您演奏的音符和演奏时的动作。然后,每当播放录制的循环时,您都会(可选)看到“机器人”表演者重复执行的确切动作。

要记录循环,请点击循环记录器的红色铃声。它显示下一个小节的第一个节拍器节拍的倒计时。录制从该节拍开始,一直持续到您再次击中红色铃声(或使用“自动停止”功能)为止。此时,循环记录器将变为可播放的循环。您可以对其应用新的声音,调整其音量,更改其持续时间,量化其音符以与节拍器对齐,等等。

EXA的音序器界面使您可以安排循环播放和组合完整的歌曲。您可以将每个音序器行链接到特定循环,然后在该行中添加播放事件。在播放音序器时,每个音序器行会将这些事件(在播放头到达它们时)发送到它们的链接循环。
修复和更多

借助EXA的自定义乐器,录制的循环,机器人表演者以及强大的界面来安排播放并保持一切有序,您可以创作和制作整个“虚拟乐队”音乐表演。

观看并一次又一次地浏览这些表演,对其进行自定义,共享,甚至将它们导出到其他应用中! EXA Remix软件包允许第三方开发人员在其基于Unity的软件中加载,显示和自定义EXA的全部性能。

在EXA中有更多值得探索的地方!将循环和歌曲导出到WAV音频,64通道实时MIDI输出,流畅的用户界面,快速高效的工作流程,应用内音频设备选择,基于语音和幻灯片的移动,录制视频或现场表演的高质量显示模式…并一直有更多的介绍。

EXA在像您这样的玩家的反馈,想法和愿望清单上大放异彩!使用EXA讨论板与Zach(EXA开发人员)和社区分享您的想法。

而已!现在,您已经了解了基础知识,是时候开始使用EXA,并开始使用自己的无限乐器制作音乐了。

游戏视频:








游戏裁图:


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