开发者说明: 我们在 Steam Link 方面遇到了一些技术难题,目前它无法正常工作,但通过电脑使用 Air Link 是可以正常运行的。待 Steam Link 修复后,我们会在此处更新相关信息。 感谢您的耐心等待! 开启一场独一无二的后启示录虚拟现实冒险之旅! 由一个八人小团队外加一只名为马尔的狗狗打造,为您呈现《母亲地堡 VR》,这是一款开放世界、后启示录题材的僵尸题材第一人称射击游戏(FPS),它将紧张刺激的生存玩法与一丝幽默元素巧妙融合。这款面向 16 岁及以上玩家的单人 VR 游戏,将在一个精心设计的低多边形世界中挑战您的决策能力、 资源管理能力以及战斗技巧。 虚拟现实玩法特色如下: 精彩的故事叙述:在这场由剧情驱动的情感冒险之旅中,探寻僵尸启示录背后的秘密。 激烈的僵尸战斗:使用从刀具、斧头到先进枪械等各种各样的武器,面对源源不断的僵尸群。磨炼您的技能(并留意弹药情况)以求生存。 探索多样环境:穿梭于各种低多边形的场景之中,从废弃的城市到茂密的森林,每个地方都充满独特挑战以及隐藏资源。 建造与加固:收集材料来升级您的地堡,对其进行定制,使其能够抵御僵尸并保护您的资源。 策略性生存:做出关键决策,明智地管理资源以确保自身生存。每一个选择都至关重要! 街机射击模式:在这个纯粹的第一人称射击玩法模式中,看看您能在无穷无尽的僵尸群围攻下坚持多久。 幽默元素:在鲁克游戏公司,我们秉持游戏要有乐趣的理念。享受那些意想不到的幽默元素,为后启示录的阴郁氛围增添一丝轻松。 《母亲地堡》将生存、策略与幽默独特地融合在一起。它可不只是关于击杀僵尸,更是要在这个疯狂的世界中在欢笑中努力生存下去。对于那些既追求挑战又渴望娱乐的玩家来说堪称完美选择。 记好时间 准备迎接这场终极的后启示录 VR 体验吧,游戏将于 2024 年 11 月 29 日黑色星期五上线。您准备好通过《母亲地堡》开启生存、建造并欢笑的游戏之旅了吗? 路线图 版本 1.2(农耕更新) - 2025 年 1 月 15 日 农耕与花园 农耕机制引入:玩家现在可以种植各类农作物,包括水果、蔬菜和草本植物,它们各自有着独特的生长周期、需水量以及收割方式。 花园设计与定制:新的工具和装饰品可供玩家设计并定制自己的花园,打造美观且实用的农耕空间。 季节性农耕周期:农作物受游戏内季节影响,这为玩家引入了一层策略性考量,因为玩家必须根据季节变化来规划种植和收割事宜。 农耕任务与成就:新增聚焦于农耕挑战和阶段性成果的任务,玩家若成功开展农耕实践,将获得专属物品及成就奖励。 畜牧养殖:玩家现在可以饲养家畜,包括鸡、牛和羊,它们能提供诸如鸡蛋、牛奶和羊毛等可用于制作和交易的资源。 战利品多样性提升 扩大战利品库:从宝箱、敌人以及其他来源可获取的战利品种类更加丰富,其中包括带有特殊属性的稀有及独特物品。 动态战利品掉落:战利品的掉落率和类型会根据所处位置、敌人难度以及玩家等级而变化,营造出更具动态性且更有收获感的游戏体验。 战利品稀有度与等级划分:引入新的战利品稀有度和等级划分,等级更高的物品具备更强大的属性和加成效果。 地形变化性增强 地形生成优化:改进用于程序化地形生成的算法,使生成的地形更加多样化,视觉效果更吸引人。 生物群落多样性:引入新的生物群落,每个群落都有独特的动植物以及环境特征,提供全新的探索体验。 地形互动:增加地形与玩家行为之间的互动,例如逼真的侵蚀效果、天气影响以及动态环境变化。 隐藏地点:在地形中可发现隐藏的洞穴、古老遗迹以及秘密区域,鼓励玩家进行探索,并为好奇的玩家提供稀有战利品和背景故事作为奖励。 武器多样性提升 新增武器类型:增加多种新的武器类型,包括奇特的和具有未来感的武器,每种武器都有独特的战斗风格和效果。 武器定制:扩展武器的定制选项,玩家可通过制作和升级来改变武器的外观、属性以及能力。 独特武器属性:引入具备独特属性和能力的武器,例如元素伤害、生命偷取以及特殊攻击模式。 武器平衡性调整:对现有武器进行重新平衡,以确保公平竞技和游戏的竞争性,参考玩家反馈以及游戏玩法数据来提升战斗体验。 版本 1.4(地牢更新) - 2025 年 4 月 15 日 程序化地牢(废弃军事基地) 军事基地地牢引入:玩家现在可以探索程序化生成的废弃军事基地,每个基地都有独特的布局、挑战和秘密。 动态地牢特色:军事基地内设有诸如兵营、军械库、实验室和指挥中心等各类房间,会随机出现敌人以及掉落战利品。 环境危害:新增诸如辐射区、安全陷阱以及不稳定建筑结构等危险元素,为地牢探索增添额外的危险层级和策略考量。 任务目标:每个军事基地地牢都包含基于任务的目标,例如取回***、营救幸存者或关闭失控的人工智能系统。 地牢奖励与背景故事:完成地牢探索可奖励玩家高阶战利品,并揭示游戏世界及背景故事中隐藏的内容。 战利品多样性提升 扩充军事战利品:战利品库中纳入军事级别的武器、装备以及生存工具,为玩家提供强大的新工具和物品。 稀有及传奇物品:引入带有独特属性和视觉效果的稀有及传奇物品,在战斗和生存方面提供显著优势。 定制化战利品表:调整战利品表以契合军事主题,确保在地牢中找到的物品都是相关且有价值的。 僵尸 AI 提升 僵尸行为强化:僵尸现在展现出更复杂的行为,例如群体战术、环境感知以及适应性战斗策略。 特殊僵尸类型:引入新的僵尸变种,每种都有独特的能力和弱点,要求玩家调整战斗方式。 动态威胁等级:僵尸的威胁等级会根据玩家活动、地牢难度以及在特定区域停留的时间动态调整,确保挑战不断变化。 僵尸与环境互动:僵尸现在能够与环境互动,比如破坏房门、触发陷阱以及使用物体作为武器。 探测与追击能力提升:增强的探测和追击机制使僵尸对玩家的出现和行动反应更灵敏,增加了遭遇战的激烈程度和真实感。 NPC AI GPT 集成 高级 NPC 对话:为 NPC 集成基于 GPT 的人工智能,实现更自然、更具动态性且富含更多背景信息以及玩家互动的对话。 自适应 NPC 回应:NPC 现在能够根据玩家的选择、行动以及声誉来调整回应,营造更具个性化和沉浸式的体验。 任务与故事生成:通过人工智能驱动生成任务和故事情节,为玩家提供基于其决策和行动而不断演变的独特任务和叙事内容。 情感与行为 AI:NPC 展现出更广泛的情绪和行为,以更真实的方式对玩家行动、游戏内事件以及环境变化做出反应。 NPC 互动改善:NPC 现在能够与玩家以及其他 NPC 建立关系、结成联盟或形成敌对关系,影响游戏玩法和故事发展。 版本 1.6(战争更新) - 2025 年 8 月 15 日 大规模军事冲突 战区环境:引入大规模军事冲突场景,玩家可参与有组织的阵营之间的激烈战斗。 动态战场:随着冲突推进,战场动态变化,环境可被破坏,战线不断转移,目标也各不相同。 军事车辆与装备:新增诸如坦克、装甲运兵车等军事车辆供玩家在战斗中使用,提供战略优势。 战争主题任务:新增聚焦于战争战术的任务,包括破坏、侦察、前线突击以及战略防御等,提供多样化的游戏玩法体验。 僵尸群 AI 集成 僵尸群行为强化:僵尸现在以更智能的方式组成群体行动,能够做出诸如包抄、伏击以及突破防线等复杂行为。 动态僵尸群事件:可能随机发生大规模僵尸群攻击特定地点的事件。 僵尸群类型:引入不同类型的僵尸群,例如移动迅速的虫群、重装甲僵尸以及会爆炸的僵尸,每种都带来独特挑战。 僵尸群与战争互动:僵尸群与正在进行的军事冲突相互影响,当阵营与僵尸发生冲突时,为战斗增添了不可预测的因素。 生存机制:玩家必须采用新的生存策略来应对并击退大规模冲突中的僵尸群,增加了游戏玩法策略的深度。 战利品与武器多样性提升 扩充军事战利品:大幅扩充军事级别的战利品,包括在战区和冲突地区可找到的先进武器、盔甲以及战术装备。 独特与稀有武器:新增具备特殊能力和属性的独特与稀有武器,为玩家提供用于战斗和生存的强大新工具。 可定制装备配置:玩家可以根据自己偏好的游戏风格和战略需求,用更多种类的武器和装备来定制自己的装备配置。 制作与升级:强化制作和升级系统,玩家可借此修改并提升自己的武器和装备,使其在大规模冲突中更具效力。 多张新地图 战乱城市:设定在饱受战火摧残的城市环境中的新地图,有密集的建筑、破败的基础设施以及战略制高点。 开阔战场:专为大规模冲突设计的开阔地图,地形多样,涵盖森林、平原和山丘,提供多样化的战术机会。 军事设施:设定在坚固的军事基地、地堡以及指挥中心的地图,每个都有独特的布局和战略要素。 僵尸泛滥区域:有大量僵尸出没的地图,玩家需要一边完成任务、参与冲突,一边在其中穿梭并生存下来。 互动环境:新地图具备可互动元素,例如可破坏的掩体、环境危害以及动态天气,这些都会影响游戏玩法和策略。 这些更新旨在提供一个丰富且沉浸式的游戏体验,将大规模军事冲突与动态的僵尸群机制、更丰富的战利品和武器种类以及多样化的新地图相结合。玩家将参与激烈战斗、进行战略规划并运用生存策略,从而极大地丰富整体游戏玩法体验。 版本 2(故事更新) - 2025 年 11 月 15 日 故事第二部分 主线故事延续:基于原故事基础,通过更深入的情节发展、新角色以及意想不到的转折来展开叙事的下一章内容。 分支故事线:玩家的选择会对故事线产生重大影响,基于游戏过程中的决策,会产生多种可能的结局以及不同的游戏体验。 扩展背景故事与世界观构建:通过新的背景故事条目、隐藏文档以及环境叙事元素来进一步了解游戏的宇宙,丰富叙事内容。 新任务与使命:与故事线相关的各种新任务和使命,既有主要目标也有支线目标,能让玩家更深入地探索游戏世界和角色。 人工智能驱动的突发事件引入 动态世界事件:由人工智能驱动的事件会随机发生或根据玩家行动触发,营造出一个更具动态性和不可预测性的游戏世界。 自适应事件系统:事件会根据玩家的进度、位置以及选择进行调整,确保每次游玩都有独特体验。 互动 NPC:NPC 现在有更复杂的行为,能够发起事件或任务,对玩家的行动做出回应,并以更有意义的方式与彼此互动。 环境变化:人工智能驱动的事件可能导致环境发生重大变化,例如自然灾害、入侵或资源短缺,进而影响游戏玩法和策略。 事件链与后果:部分事件属于更大的事件链,一个事件的结果可能会触发后续事件,导致长期后果并使故事情节不断演变。 多人游戏引入 合作多人模式:与朋友或其他玩家组队,在合作多人模式下共同完成任务、探索世界并一起面对挑战。 PvP 战斗:在指定区域参与玩家对战,争夺游戏世界中的奖励和优势地位。 共享世界体验:探索一个共享世界,玩家可以在其中相遇、交易物品、结成联盟或在各类活动中相互挑战。 多人游戏专属内容:专为多人游戏玩法设计的独特任务、事件和奖励,鼓励玩家之间进行合作与竞争。 玩家枢纽与社交空间:新增玩家可以聚集、社交以及规划下一次冒险的区域,在游戏内营造社区氛围。 这些更新旨在为玩家提供更深入的游戏机制、更多样化的环境以及更丰富的定制选项,从而显著提升整体游戏体验。 |